home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ United Public Domain Gold 2 / United Public Domain Gold 2.iso / utilities / pu211.dms / pu211.adf / APUNT.HELP < prev    next >
Text File  |  1991-10-25  |  12KB  |  400 lines

  1.             AMIGAPUNT HELP FILE!
  2.  
  3.  
  4.             Introduction:
  5.  
  6. The AMIGAPUNT programs  identifies 11 factors that affect a horse's
  7. performance in a race. Each of the factors is given a percentage
  8. value, which may be modified by the user. Frequent changing of the
  9. Factors' values should, however, be avoided. The defaults do seem to
  10. work well with open & welter type handicaps. (* see 'PREFERENCES' for
  11. more information on the factors *)
  12.  
  13.  
  14. Once the details of the race and the horses starting in it have been
  15. entered the ratings can be calculated. The results are shown as
  16. 'percent' which makes it easy to work out the 'price' for a particular horse.
  17.  
  18. Bookies prices are based on percentages. For example
  19.  
  20.         6/4 = 40%
  21.         2/1 = 33%
  22.         3/1 = 25%
  23.  
  24. and so on. To convert a percentage figure to odds you can use the formula
  25.  
  26.     (100/ rating) -1.
  27.  
  28. For example, 40% evaluates as
  29.                  (100/40) = 2.5.
  30.                 2.5 - 1   = 1.5
  31.  
  32.                 1.5 = 6/4
  33.  
  34. Punters often talk about 'value'. Value in punting is being able to
  35. lay a bet at better odds than the punter's estimation. If the punter
  36. reckons a horse should be at 2/1 and he is able to back it at 3/1 than
  37. he has obtained value.
  38.  
  39. -----------------------------------------------------------------------
  40.  
  41.             AMIGAPUNT MENUS
  42.  
  43. There are three menus:
  44.  
  45.  
  46.     PROJECT, EDIT, & SPECIAL.
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51. PROJECT MENU:
  52.  
  53.     NEW RACE:   You'll be given an option to save the currently
  54.             defined race. The current race is then cleared
  55.             and you are presented with a 'clean' slate to
  56.             enter details for a new race.
  57.  
  58.             The preferences are set to the default.
  59.  
  60.             SHORTHAND COMMAND: RIGHT AMIGA & N.
  61.  
  62.  
  63.     OPEN RACE:  Load a previously save race from disk. Selection
  64.             is from a file requester.
  65.  
  66.             SHORTHAND COMMAND: RIGHT AMIGA & O.
  67.  
  68.     SAVE RACE:  Saves the current race under the current file
  69.             name. If no file name has been given then
  70.             the file is saved in the current directory
  71.             as 'AMIGAPUNTRACEFILE'.
  72.  
  73.             SHORTHAND COMMAND: RIGHT AMIGA & S.
  74.  
  75.  
  76.     SAVE RACE AS:   Same as above, but you are requested to
  77.             enter the path and/ or file name for the race.
  78.  
  79.     PRINT RACE: Dumps the current race to the PRINTER.
  80.  
  81.             SHORTHAND COMMAND: RIGHT AMIGA & P
  82.  
  83.     INFORMATION:    Tries to display this file via a primitive
  84.             text reader. If it fails to find the file
  85.             you are given the option to select another
  86.             text path/ file name!
  87.  
  88.             SHORTHAND COMMAND: RIGHT AMIGA & I
  89.  
  90.     PREFERENCES:
  91.             Two sub-items are available:
  92.  
  93.             EDIT PREFERENCES:
  94.  
  95.                 Displays the current 'Factors' which
  96.                 may be re-defined by the user.
  97.  
  98.             SAVE PREFERENCES:
  99.  
  100.                 Saves the current 'Factors' which will
  101.                 become the defaults.
  102.  
  103.  
  104.     HAPPY PUNTING:  Quit AmigaPunt!
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110. EDIT MENU:
  111.  
  112.     DELETE CURRENT HORSE:
  113.  
  114.             Deletes (scratches) the current horse after
  115.             user confirmation. Use a little care as
  116.             there is no 'undo' function for this option.
  117.  
  118.             SHORTHAND COMMAND: RIGHT AMIGA & X
  119.  
  120.     DISPLAY/ EDIT RACE CARD:
  121.  
  122.             Displays the currently defined race for
  123.             editing.
  124.  
  125.             SHORTHAND COMMAND: RIGHT AMIGA & D
  126.  
  127.     EDIT:
  128.             Places the cursor on the first item
  129.             on the current screen/ window ready
  130.             for editing. Each carriage return
  131.             moves the cursor to the next data field.
  132.  
  133. SPECIAL:
  134.  
  135.     RATE CURRENT RACE:
  136.  
  137.             Rates the current race, and returns to
  138.             the Race Screen/ Window, displaying the
  139.             results.
  140.  
  141.             SHORTHAND COMMAND: RIGHT AMIGA & =
  142.  
  143.     SORT HORSE BY:
  144.  
  145.             TAB NUMBER:
  146.  
  147.              Sorts, stores & display the current
  148.             list of horses by the TAB number.
  149.  
  150.  
  151.             NAME:
  152.  
  153.              Sorts, stores & display the current
  154.             list of horses by their names.
  155.  
  156.             RATING
  157.  
  158.              Sorts, stores & display the current
  159.             list of horses by the ratings.
  160.  
  161. ------------------------------------------------------------------------
  162.             EDITING IN THE PREFERENCE WINDOW
  163.  
  164. If you want to change the factor values, bring up 'PREFERENCES' from
  165. the PROJECT MENU'. The current preferences are displayed.
  166.  
  167. Use the mouse to select the  field you want to edit . Change its
  168. value and press [RETURN]. Note the cursor jumps to the next field.
  169.  
  170. You may also press RIGHT AMIGA & 'E' which places the cursor in the
  171. first field.
  172.  
  173. If you change the Factors, try to get the total displayed at the
  174. bottom of the screen to show around 100%.
  175.  
  176.  
  177.                   THE FACTORS.
  178.  
  179. The value assigned to each factor is the percentage effect we reckon
  180. it will have on the result of each horse in the race. The descriptions
  181. given to each factor, which AMIGAPUNT links back to other information
  182. you supply about each horse can be expanded as
  183.  
  184. FITNESS     How fit is the horse? Is it near a win? Has it been
  185.         racing too long? Has it just returned from a spell?
  186.  
  187.         Calculated from the number of starts since a spell 
  188.         and the lengths behind the winner at the most recent 
  189.         starts.
  190.  
  191. QUALITY     How good is the horse? A horse that runs and does well
  192.         in quality races is (obviously) better than your
  193.         progressive handicap hack a Kembla Grange on
  194.         a wet Tuesday in June.
  195.  
  196.         Calculated from the total earnings measured against
  197.         the total starts for a given horse.
  198.  
  199.  
  200. CONSISTENCY Strike Rate! How often, and how consistently, does 
  201.         the horse win. The better the ratio of win against starts
  202.         the more consistent the horse.
  203.  
  204.         Adjustment are made to counter the following:
  205.  
  206.         Horse A   10 starts 1 win- strike rate = 10%
  207.  
  208.         Horse B  100 starts 10 wins- strike rate = 10%
  209.  
  210.         Most punters will argue that horse B is more consistent
  211.         as horse A lacks the experience of B.
  212.  
  213.         AMIGAPUNT makes adjustments in these cases.
  214.  
  215.  
  216. WEIGHT      Horses carrying heavy weights are seen as disadvantaged
  217.         against their lesser weighted competitors.
  218.  
  219. JOCKEY:     How much influence does the jockey have on the result
  220.         of the race? Eight percent? 20  percent.
  221.  
  222.         I'll leave it to you to ponder this one.
  223.  
  224. BARRIER:    Horses outside a given barrier will be disadvantaged.
  225.  
  226. DISTANCE & TRACK suitability should be self explanatory.
  227.  
  228. GOING       Is the state of the track and its effect. E.G.
  229.         Good, Slow etc.
  230.  
  231. SEX     Are Fillies & Mares unreliable? In mixed company
  232.         the defaults are set at 5%.
  233.  
  234. AGE     AMIGAPUNT penalises young and old horses.
  235.  
  236. ----------------------------------------------------------------------
  237.  
  238. If you change the Factors you can save them. AMIGAPUNT saves them in
  239. the S: directory as 'APUNT.CONF'
  240.  
  241. Note that if you save a race the current preferences are saved with
  242. it and loaded back in when the race is recalled.
  243.  
  244. That way races may have different factors applied to them.
  245.  
  246.  
  247. ----------------------------------------------------------------------
  248.  
  249.  
  250.             EDITING THE RACE CARD
  251.  
  252. At the top of the RACE CARD DISPLAY are SIX fields into which you
  253. should enter the
  254.  
  255. DATE for the race, Where the race track is (ROSEHILL, MOONEE VALLEY
  256. etc), the state, the distance of the race, the number of starters and
  257. the weight limit for the race.
  258.  
  259. When you enter the number of starters, (the number of horses to go around)
  260. that number of numbered lines will appear at the right hand side. 
  261. More about these later.
  262.  
  263. At the left of the screen is another field marked 'BARRIER PEN.'. Some
  264. barriers, given track and distance, are regarded as being
  265. disadvantageous. You must enter the appropriate barrier into this
  266. field. All barriers beyond and including the one entered will then
  267. calculated as having a negative effect.
  268.  
  269. If no barriers are disadvantaged enter a number greater than the
  270. number of starters in the race.
  271.  
  272. Finally click the gadget at the bottom of the left hand side (MARKED
  273. 'TRACK COND' ) until you see the  condition best to reflect the state
  274. of the track. (FAST,GOOD,DEAD,SLOW,HEAVY).
  275.  
  276. ----------------------------------------------------------------------
  277.  
  278.             SELECTING A HORSE.
  279.  
  280. You are now ready to enter the all important information about each
  281. horse. On the RACE CARD DISPLAY select the number or name of the horse
  282. displayed at the right. DO this by moving the mouse pointer over the
  283. desire horse and clicking the left mouse button.
  284.  
  285. The HORSE DATA DISPLAY should appear.
  286.  
  287. ----------------------------------------------------------------------
  288.  
  289.         Entering/ Editing the Horse Data.
  290.  
  291. Press RIGHT AMIGA & E to place the cursor in the first field ready for 
  292. editing. Hit RETURN after each entry. The cursor moves to the next field.
  293.  
  294. The fields are:
  295.  
  296. TAB NUMBER: The number of the Horse. When you first create a new
  297.         race AMIGAPUNT supplies the numbers. Feel free to edit 
  298.         them so they reflect the actual race.
  299.  
  300.         For example, races with scratchings will have numbers 
  301.         missing.
  302.  
  303. NAME OF HORSE:  
  304.         Self explanatory!
  305.  
  306. AGE OF HORSE :  
  307.         In Years! If the form guide says 'AGED' use 7.
  308.  
  309. WEIGHT TO CARRY: 
  310.         The weight allocated the horse by the Handicapper. 
  311.         Do not deduct apprentice claims.
  312.  
  313. BARRIER NUMBER: 
  314.         The number of the barrier the horse will start from.
  315.  
  316. EARNINGS IN DOLLARS:
  317.         The prize money the horse has won.
  318.  
  319. NUMBER OF STARTS: 
  320.         Self Explanatory.
  321.  
  322. NUMBER OF WINS:
  323.         DITTO!
  324.  
  325. JOCKEY'S RATING:
  326.         Tricky,this! Use high values for good jockeys, low for poor.
  327.         For example you could use
  328.  
  329.         1   For unproven apprentice riders
  330.  
  331.         2   For ordinary jockeys
  332.  
  333.         3   For good jockeys 
  334.  
  335.         4   For exceptional jockeys.
  336.  
  337.  
  338.         Or you could use the WIN/STARTS ratios provided by
  339.         some form guides.
  340.  
  341. SINCE SPELL:
  342.         The number of starts this horse has had since a spell.
  343.         Numbers > 5 are reset to five.
  344.  
  345. In the following five boxes you should enter the lengths the horse was
  346. beaten by at each of its previous starts. 
  347.  
  348. SPECIAL NOTE:
  349.         IF, FOR EXAMPLE, YOU INDICATE THE HORSE HAS HAD THREE
  350.         STARTS SINCE A SPELL, THEN YOU MUST ONLY FILL THE TOP
  351.         THREE FIELDS WITH LENGTHS BEATEN. 
  352.  
  353.         START WITH THE EARLIEST RUN IN THE TOP FIELD AND WORK DOWN
  354.         FROM THERE. 
  355.  
  356.         THE MOST RECENT START SHOULD THEN BE AT THE BOTTOM OF THE
  357.         LIST.
  358.  
  359. -------------------------------------------------------------------------
  360.  
  361. There are seven gadgets at the right of the display. The top four can
  362. be clicked to 
  363.  
  364. INDICATE IF THE HORSE HAS DISPLAYED GOOD FORM AT THIS TRACK
  365.  
  366. INDICATE IF THE HORSE HAS SHOWN GOOD FORM OVER THIS DISTANCE
  367.  
  368. WHETHER THE HORSE IS MALE/FEMALE. (This is important in mixed races)
  369.  
  370. WHAT TYPE OF TRACK CONDITION THE HORSE IS SUITED TO
  371.  
  372.             ---------------------------
  373.  
  374.  
  375. The next two gadgets let youselect the NEXT/PREVIOUS Horse.
  376.  
  377.             ---------------------------
  378.  
  379. Once you've entered the information on the horses select the DONE!
  380. gadget to return to the RACE CARD DISPLAY.
  381.  
  382. Or you can select 'RATE CURRENT RACE' (RIGHT AMIGA & =) from then
  383. SPECIAL MENU to calculate the ratings first.
  384.  
  385. In any event, you must chose to 'RATE CURRENT RACE' before the
  386. calculations take place.
  387.  
  388.             ---------------------------
  389.  
  390.                 SORTING.
  391.  
  392. The horses can be sorted and displayed in three orders. You may select
  393. the SORT options from the 'SPECIAL' menu also.
  394.  
  395.             ---------------------------
  396.  
  397.  
  398. HAPPY PUNTING!
  399.  
  400.